Понедельник, 27.07.2026, 14:23
Личный сайт VirtusPro

 Захват территории - Форум

Меню сайта
Форма входа
Поиск
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 20
Мини-чат
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Захват территории
    VirtusProДата: Суббота, 09.05.2009, 23:08 | Сообщение # 1
    Няфка^_^
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 19
    Награды: 0
    Репутация: 10072
    Статус: Offline
    Итак, та же самая территория, что и при обычном захвате, только несколько босов (4 боса и кажеться 5 мини босов).
    При захвате города необходимо наличие 80ти человек со средним уровнем 70лвл.

    Первые три боса находятся перед воротами вражеского замка.
    Четвертый бос, окруженных мини босами, находиться в самом замке.

    Итак по порядку:

    Правый бос

    Правый бос, на данном захвате самый главный и самый сложный.
    Мы всей огромной толпой, шли по правой стороне уничтожая всех мобов прям до правого боса (минут за 5), далее перелетали боса и выносили, всех мобов за его спиной (это очень важно), далее специальная группа оставалась на этом босе, а остальные бежали чистить центральную и левую дороги.
    Правого боса по традиции бьют с помощью бао.
    Для этого желательно:
    - 3 патьки друлей, для хила этого бао;
    - В каждой патьке по жрецу;
    - Так же пару дополнительных жрецов;
    - И еще рядом находился маршал клана.

    Сразу хочу сказать, что из-за невысокого лвл бао (около 73го) мы били боса именно в 1го бао, если есть высокоуровневые бао, то можно бить в несколько бао.

    Итак:
    - все друли становятся полукругом от боса;
    - жрецы всех друлей бафают на маг атаку и отходят назад;
    - главный друль с самым высоким уровнем бао и со скилом агра вытаскивает своего бао, бафает его и начинает усиленно лечить;
    - все остальные друли, увидев, что главный друль лечит, тоже начинают лечить бао;
    - как только главный друль удостоверился, что все друли лечат его бао, посылает его на боса;
    - у правого боса 15кк жизни, бао 73го лвл наносит по босу урон в 600-700, в это же время за счет шипов он наносит еще урона примерно 10к в секунду, т.е. примерно 1 бао должен бить около получаса чистого времени данного боса;
    - если есть сильный друля и бао, то другие друли тоже могут вытащить своих бао и помочь бить боса, правда это ни разу не эффективно и мы, при повторном (успешном) захвате, от этого отказались;
    - в итоге правый бос может убить вашего бао или просто сорваться на хил друлей и пойти убивать ваших друлей;
    -- в этом случае необходимо, что бы все друли стояли на месте и тихо приняли свою смерть;
    -- после этого жрецы ресают всех друлей, начиная с главного, восстанавливают бао, бафаются на маг атаку и опять по кругу;

    Еще особенности:
    - если ударить или даже просто дебафнуть данного боса, то он сразу срывается с бао или с тигра и бежит на удаленного обидчика, если он его не догнал, или обидчик улител, то бос сразу восстанавливает свое ХП и возвращается на место;
    - поэтому если у вас на середине битвы прилетел какой нибудь маг или лукарь ударил по правому босу и улетел, то можно со "спокойной душой" заканчивать данный захват, даже если у вас остался последний босс;
    - вот как раз для этого случая строго на строго не разрешается находиться посторонним рядом с этим босом, поэтому у нас всегда около боса дежурил маршал, который всех любопытных сразу выгонял из клана (ну потом принимал), что бы не было инцидентов (а они были и не раз и не только у нас);
    - далее, если друлям не удается вылечить бао, то жрецы в группах должны поставить тарелку на атаку, для усиления хила;
    - правда у тарелки есть обратная сторона медали, большое количество друлей, да еще с тарелкой на атаку, могут часто срывать боса с бао, своим огромным гипер-хилом.
    - когда убьют всех босов и мобов, кроме правого, рекомендуется, всех кто не участвует в убийстве правого боса, выгнать из ТВ.

    В общем как правило к концу ТВ правого боса убиваем, если ни кто его не переагрит, с восстановлением ХП

    Центральный бос

    - данного боса бьют несколько самых сильных тигров, агря его на себя;
    - далее стоят лукари с большим ХП, на максимальном от боса расстояния и убивают боса;
    - еще далее стоят жрецы и лечат, каждый своего лукаря;
    т.е. сколько жрецов, столько и лукарей, т.е. если лукаря с 3к ХП нонстопом не хилить, то он отбросит тапочки через 2 АОЕ боса;
    - еще данный бос кидает дебаф на сжигание манны, поэтому все лукари и танки НЕ БЕРУТ С СОБОЙ ХИРКИ НА МАННУ

    Где то 4 лукаря убивают за 2 часа данного боса, если есть больше высокоуровневых лукарей то будет быстрее.

    Левый бос
    Честно говоря левый бос какой то мутный.
    Он все время бьет какую то одну цель (т.е. нет АОЕ) и частенько восстанавливает свое ХП;
    В общем били его все время всем скопом (кто не занят на правом и центральном босе), при этом в какой то определенный момент он замирает на месте, после чего минут за 5-10 его убивают, я думал, что это какой то баг, но это было уже как минимум 2 раза.

    Главный бос
    Данного боса держали цепочкой тигров, которые, своим агром держали боса с одной стороной, при этом бос сильно бьет АОЕ только по фронту, в тот момент, когда все остальные демагеры бьют его со спины.
    Как только бос убивал первого танка, сразу к нему подбегал 2й танк.
    При этом я как то попробовал танковать его с помощью бао, так я в одного без бафов спокойно выхиливал бао.

    Предварительно перед убийством главного боса, убивались мини босы, которых нужно валить каждого своей стихией.

    В общем главный бос, если приноровиться - самый легкий из всех.

    Ну вот так кратенько...

     
    VirtusProДата: Воскресенье, 10.05.2009, 00:06 | Сообщение # 2
    Няфка^_^
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 19
    Награды: 0
    Репутация: 10072
    Статус: Offline
    Битва за территорию

    I. Introduction(Введение)

    В древнем мифическом мире Perfect World, по всей земле распространилась легенда: кто бы ни правил Ancient Dragon City и Thousand Stream City, тот станет Королём Perfect World. Теперь, когда ворота судьбы собираются открыться, дорога к трону ожидает тебя. <>, запускает систему Territorial Battle.
    Кто в конечном счёте станет королём? <> Territorial Battle уже здесь. Каждый бравый и мудрый воин будет участвовать в сражениях за завоевание 44 территорий Perfect World и каждый воин увидит Ancient Dragon City и Thousand Stream City. Там мы будем ждать и приветствовать первого Короля Perfect World. После запуска Территориальных Сражений в <>, каждая гильдия игроков будет иметь равный шанс доминировать над территориями и участвовать в ожесточённых сражениях за контроль над землями в Perfect World, борясь рядом со своими гильдийными братьями и сёстрами чтобы получить контроль и право командовать.
    Приобретение собственной территории приведёт к накоплению огромного богатства и ресурсов которые ранее казались недосягаемыми. Завоевание вашего собственного города или мира больше не просто мечта. Представьте Лучника Эльфа разведывающего равнины, Мага произносящего заклинания, рёв Оборотня, сотрясающий саму землю, и кровь гильдийных братьев, покрывающая вашу броню. Ужасный грохот катапульт слышен на далёком расстоянии, ливень стрел льётся дождём с небес. Всё это будет бессмертной песней битвы, пока вы живы легенда превращается в реальность прямо на ваших глазах! Трон в Ancient Dragon City ожидает вас; и небеса над Thousand Streams City приветствуют появление нового Короля. <> Territorial Battle система готова к открытию, эра героев борющихся за земли наступает.

    Поторопитесь и присоединяйтесь чтоб открыть свою героическую сторону.

    II. Division(Разделение)

    *Во-первых, территория состоит из частей.
    alt Земли в Perfect World разделены на множество территорий. Игроки могут включить отображение, для просмотра карты мира игры.

    Во-вторых, каждый игрок может в любое время проверить текущий статус каждой территории через .alt Отметим что точки на это точки телепортации имеющиеся на каждой из территорий.
    *В-третьих, территорий существует три вида, чем выше уровень тем меньше таких территорий. Территории разделены согласно разделению города.
    *К территориям первого уровня относятся 2 места, Ancient Dragon City и Thousand Streams City.
    *К территориям второго уровня относятся 4 места, 3 новых города игроков и Dream Searching Port.
    *К территориям третьего уровня относятся 38 мест.

    Связные NPC(через которые можно войти в сражение)

    *Монитор осады замка: Есть по одному в каждом из 6-ти городов. Они используются для объявления войны и для входа на поле битвы. *Телепорт: Существует всего 45 точек телепортации. Через них вы можете войти на поле битвы.

    III. Declaration(Объявление)

    I) War Declaration Rules (Правила объявления войны)
    altВремя объявления войны: каждую неделю со среды 19.00 до четверга 19.00.
    Если есть сражения продолжающиеся когда время для войн заканчивается(четверг 19.00), то время войны может быть продолжено до 20.20 четверга. Все сражения будут завершены после этого времени.
    **NPC Объявления Войны: Монитор Осады Замка.**

    II)War Declaration Limitations (Ограничения объявления войны)
    alt
    1. Каждую неделю лидер гильдии может атаковать только одну территорию.

    2. Если у гильдии нет захваченной территории, то она может объявить войну только территории 3его уровня.

    3. Если у вас есть территория то вы можете объявить войну только на соседние земли.

    4. Для того чтобы объявить войну территории 2го уровня вы должны иметь как минимум 2е территории 3его уровня и хотябы одна из них должна граничить с территорией 2го уровня которой вы объявляете войну.

    5. Для того чтобы объявить войну территории 1го уровня вы должны иметь как минимум 3 территории и хотябы одна из них должна граничить с территорией 1го уровня которой вы объявляете войну. Если вы уже имеете территорию 1го уровня то вам нельзя объявить войну другой территории 1го уровня. Как на картинке: территории будут закрашены серым цветом если вы не можете объявить им войну.

    6. Любой игрок может войти на поле битвы только если он присоединился к своей гильдии не менее чем за 100 часов до времени объявления войны. Таким образом, чтобы успеть поучавствовать в битве игрок должен присоединиться к гильдии до понедельника 16.00.

    Нажмите на территорию которой вы хотите объявить войну. Появится панель подтверждения. altДля того чтобы объявить войну придётся заплатить определённое количество золота.
    * Независимо от того занята территория или нет для нападения на территорию потребуется заплатить:
    - 500.000 для нападения на территорию 3его уровня
    - 1000.000 для нападения на территорию 2его уровня
    - 2000.000 для нападения на территорию 1его уровня

    * После завершения войны 90% золота будет направлено гильдмастеру победившей стороны через систему почты. 10% вычтутся системой.

    * Возвращение территориальной платы пропорционально числу объявивших войну гильдии. Другими словами, когда территория гильдии подвергается нападению то у суммы воозвращения территориальной платы есть максимум, если сумма превышает максимум, то всё лишнее будет убрано системой. Максимальная сумма возвращения территориальной платы вычисляется согласно числу активных членов гильдии(те кто заходил в игру в течении последней недели до начала войны) и их уровней перед началом войны. Чем больше активных игроков у гильдии и чем выше их уровень тем выше максимальная сумма возвращения территориальной платы.

    7. Если другая гильдия уже объявила войну территории, то вы можете получить право на войну с этой территорией заплатив на 100.000 золота больше чем заплатила та гильдия.

    8. В случае если 2я гильдия заплатила больше 1ой, то 1ая теряет право на объявление войны этой территории а деньги которые заплатила отправляются гильдмастеру через систему почты.

    9. Для территории успешное предложение в течении последней минуты перед окончанием времени объявления войны откладывает время конца периода объявления войны на 20 минут и максимально оно может быть отложено на 2 часа. alt

    10. Максимальная территориальная плата объявления войны может составлять 20.000.000.

    IV. Territorial

    alt
    Attacking a Non-occupied/Neutral Territory(Нападение на неокупированную/нейтральную территорию)

    Подготовка к сражению:

    1. Когда сражение начнётся, члены учавствующей в нём гильдии получат сообщение:"Our guild’s city in xx area is now under siege"(Город нашей гильдии в области xx теперь находится под осадой)

    2. Каждая территория будет открыта в войне за земли. Таким образом появляется возможность у одной гильдии участвовать сразу в нескольких сражениях. Например, может быть сражение чтобы вторгнуться в другую территорию, но в то же самое время может осуществляться нападение на уже принадлежащую этой же гильдии территорию(Если гильдии принадлежит несколько территорий она может участвовать в боях по защите каждой из этих территорий одновременно). Члены гильдии вольны самостоятельно решать и с помощью "Монитора осады замка" выбирать поле битвы в которой хотят участвовать. Игрок может входить в поле битвы пока сражение не было завершено.

    3. Войти в осаду замка можно через “Castle Siege Monitor”(Монитора осады замка) и любую точку телепорта.

    Подготовка к сражению(нейтральная территория):

    1. Цель сражения.

    Захватить не оккупированную территорию просто. Цель состоит в том чтобы просто убить всех монстров в области прежде чем истечёт время.

    2. Описание области сражения.

    Та же самая область сражения, но без зданий и оружия поддержки(катапульты). Защитники территории мобы.

    3. Правила.

    -Энергия пуста после входа на поле битвы.

    -Действия объятия/флирта не позволяются на поле битвы.
    -Игроки могут прыгать, но не могут летать.
    -Нет штрафа опыта когда возрождаетесь будучи убитым мобом. Остальные правила такие же как и во время обычной игры.
    -Любой игрок, покинувший гильдию во время сражения, будет немедленно изгнан с поля бытвы и перемещён к Монитору Осады Замка через который он в битву зашёл.

    Завершение сражения.

    1. Сражение завершено, когда все монстры защищающие территорию убиты. Нападающие выигрывают и завоёвывают территорию.

    2. Если мобы всё ещё остаются после 3х часов осады замка, то сражение автоматически заканчивается поражением для атакующих.

    3. В конце сражения все игроки учавствовавшие в осаде буду отправлены к Мониторам Осады Замка через которые они зашли в битву.

    War Time Assignment(назначение времени битвы)

    Время битвы разделено на 7 временных отрезков каждую неделю, с максимально возможными 7 сражениями в 1 отрезок. Они следующие:
    -Пятница ночь ( 8:00PM – 11:00PM)
    -Суббота утром(9:00AM – 12:00NOON)
    -Суббота ночь( 8:00PM – 11:00PM)
    -Суббота день(2:00PM – 5:00PM)
    -Воскресенье утром(9:00AM – 12:00NOON)
    -Воскресенье день(2:00PM – 5:00PM)
    -Воскресенье ночь( 8:00PM – 11:00PM)

    War time assignment strategy: The system will try to assign the entire guild’s defensive battle into a segment of 3 battles each and assign the same amount of time for each. This means that if territories possessed by a guild is being attacked by multiple guilds in a week, these battle will be assigned as 3 battles each.

    Ограничение игроков

    Каждая гильдия входящая на поле битвы имеет ограничение по количеству игроков в 80 человек.

    VI. Tools(Орудия)

    Offensive and Defensive Tools(Наступательные и защитные орудия)

    Стрелковая башня

    1. Стрелковые башни стоят 100.000 и не могут быть восстановлены после разрушения. alt

    2. Нажмите на строительство башни и выберите тип башни которую хотите построить. После уплаты необходимого количества золота стрелковая башня начнёт строиться. Строительство займёт 30 секунд в течении этого времени прочность(durability) башни будет равна 250.000, а защита(defense rate) равна 0.

    3. У построенной стрелковой башни 5.000.000 HP. И она будет восстанавливать их полностью за 20 секунд. Физическая и магическая защита равны 100.000. Дальность атаки 30 метров, расстояние агрессии 35 метров.

    4. Существует 3 типа стрелковыш башен:
    -быстрый выстрел, повреждения = уровень цели*10, скорость атаки 1.5 секунды.alt
    -связывающая, повреждения = уровень цели*10, скорость атаки 3 секунды. Имеет AOE 5 метров вокруг цели. Каждое успешное попадание связывает цель на 4 секунды.
    -разрывная, повреждения = уровень цели*10, скорость атаки 3 секунды. Имеет AOE 5 метров вокруг цели.

    Катапульта

    1. "Свиток Катапульты" стоит 20 000 и может быть куплен у Монитора Осады Замка.alt Выделите и используйте свиток(нужно стоять близко, продолжительность 5 секунд) чтобы вызвать и управлять катапультой. Один игрок может управлять только одной катапультой. В битве однасторона может иметь не более 4х катапульт одновременно.

    -

    alt
    2. Вызванная катапульта будет следовать за своим владельцем(маленькая жёлтая панель будет показывать расстояние) и скорость в м/с. Контроль над катапультой будет потерян если расстояние до игрока превысит определённый предел. Если игрок остановится и в зоне атаки катапульты будут вражеские здания, то она автоматически атакует их. (Приоритетной целью для атаки являются стрелковые башни и главное здание. Игрок управляющий катапультой не может выбрать цель, но может выбрать местоположение таким образом чтобы катапульта атаковала желаемую цель). Катапульта наносит зданиям повреждения равные 100.000, со скоростью атаки в 3 секунды.
    alt

    Главное здание

    У главного здания 12.000.000 HP, физическая и магические защиты равны 100.000. HP полностью восстанавливается за 2 часа.

    alt Resurrection Location Guard Tower

    Эта башня неуязвима и имеет дальность атаки 40 метров. Damage is according to percentage, each attack deals 60%. Скорость атаки 3 секунды.

    VII. Battlegrounds

    Телепортация на бэтлграунд(Battleground Teleportation)

    alt В этой битве стрелковые башни расположены в 1,5,6 и 10 точках. Есть 2 выходи из телепорта один принадлежит нападающим, другой защитникам.(у нападающий отмечен красным, у защитников синим).

    Чтобы использовать телепорт, захватите его, переведите под свой контроль и выберите привязаться(bind) к нему. alt
    После привязки к столбу телепортации вы можете использовать телепорт на своей базе для того чтобы телепортироваться к захваченному столбу.

    Через телепорты могут перемещаться игроки,
    но не катапульты. Каждая привязка позволяет осуществить только одну телепортацию. altЕсли вы хотите телепортироватся сюда снова, то после телепортации необходимо ещё раз привязаться к столбу телепортации. Игрок не может привязаться к нескольким столбам телепортации сразу. Если вы уже привязаны к столбу телепортации и хотите привязаться к другому, то вам сначала придётся в ручную удалить квест телепортации из списка квестов. Противник может разрушить столб телепортации, в этом случае он будет автоматически восстановлен через 5 минут.

    VIII. Notes(Примечания)

    Радар, отображение карты

    1. На главной карте отображается ваш персонаж, все члены пати, и находящиеся по близости дружественные единицы.
    2. На главной карте и радаре не отображаются вражеские единицы.

    Специальные примечания

    Члены гильдии присоединившиеся к ней за менее чем 100 часов перед сражением не могут в нём участвовать.

    Нажав CTRL+Left-click можете выбрать NPC когда он блокирован игроками.
    Нажмите ALT+left-click можете выбрать игрока когда он блокирован NPC(можно использовать если игрок блокирован катапультой или другой NPC единицей)

     
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск: